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解读苦战场内的那些伪妙手之鬼剑篇

时间:2010-09-30 09:01

狂兵士
  十字斩不会打Y轴的(不默契许多红眼一壁吼Y轴技术少一壁又不爱用这招)
  不开双刀不会连招的
  上挑后只会XXXX抓头的(不估面对面视频游戏 下载算伤害庇护)
  不敢开暴走的(不合适玩红眼了)
  血少了第临时间加血的(也不适应玩红眼。也有破例+满回血技术的)
  不敢开怒气的(怕被喷,并且还不放热键要手搓)
  一味等怒气CD的
  双刀后不会站对手上侧抵制的(双刀题目不讨论,都讨论烂了)
  ……
  鬼泣
  开局不看场合上残影的(残影虽好,场合不好一用就等着挨抽)
  鬼步不敢穿人的(只把鬼步当加搬动的技术以及用一闪的前制技术)
  一味一闪的(满一闪短鬼例外)
  不坚决绿阵鬼斩的(不会睡斩的)
  鬼斩不会直接用的(唯一的惯例高Y轴判断技术)
  不敢丢蓝紫阵的(不丢阵还叫鬼?)
  上卡罗后就上翔跃乱丢的(以为人脑都是NPC)
  墓碑不会收招保护本身上BUFF的(鬼泣小本领之一)
  ……
  阿修罗
  不会震动发生打自动扯人的(泉源)
  喜欢一味空中斩乱跳的(体术流瞽者装备央求高)
  不敢拼上挑的(大暗黑天被迫技术,不讲明)
  刻印不找机缘加的(不看脑袋上刻印的瞽者太多)
  无时装套走纯体术流的(跟风啊)
  ……
  共通
  不敢出无色而且渺视无色的(本身用不好就禁止别人用)
  渺视连发但又打不外开连发的(连发没有改革游戏人物的攻击速率上限)
  追求奢华又常常输了找原由的(献艺和实战原来即是两码事)
  没有估算伤害保护才干的(对游戏面对面视频游戏体系理解不够)
  常常一旦有了2个以上特性就能够判断此人乃伪妙手,虽然他战绩不错,常常也是装备等级抵制的结果。
  仅为个人技巧,接待专家拍砖。



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